Pokemon Legends: Arceus đánh dấu bước ngoặt lớn khi tái hiện lịch sử vùng đất Hisui – tiền thân của Sinnoh. Bên cạnh lối chơi mới, game còn hé lộ nhiều Pokemon mang hình thái đặc thù chỉ tồn tại trong quá khứ. Khác với Alola hay Galar, nơi các dạng Vùng Miền [Regional Form]…
Lưu trữ thẻ: Bách khoa Pokemon
Trong thế giới Pokemon, phần lớn loài tiến hóa theo những quy tắc quen thuộc: trưởng thành khi đạt đến một cấp độ nhất định, nhờ một “hòn đá kỳ diệu”, hoặc khi đạt mức gắn bó đủ sâu với người huấn luyện. Nhưng cũng có những ngoại lệ phá vỡ quy luật ấy, khiến…
Tương truyền rằng, giữa vòm trời lấp lánh đầy sao, có một sinh vật mang tên Jirachi đang say ngủ trong giấc mộng kéo dài suốt một ngàn năm. Mỗi lần tỉnh giấc, nó chỉ hiện diện vỏn vẹn trong bảy ngày ngắn ngủi, nhưng chính trong khoảng thời gian ấy, Jirachi sẽ ban tặng…
Scraggy và Scrafty là Pokemon bò sát, lấy cảm hứng từ hành vi Lột Da [Shed Skin] tự nhiên của thằn lằn và kỳ nhông. Đặc điểm nhận dạng dễ thấy nhất là cặp mắt tách biệt và chiếc đuôi dài. Điểm độc đáo là lớp da sau khi lột không bị bỏ đi, mà…
Nhận thức công chúng về tác động nhân sinh lên môi trường, đặc biệt là biến đổi khí hậu, đã phát triển mạnh mẽ trong vài thập kỷ qua. Ngoài báo chí và diễn ngôn chính trị, các phương tiện giải trí như phim, văn học và trò chơi điện tử đóng vai trò quan…
Trong thế giới Pokemon, không ít loài được xây dựng dựa trên những yếu tố văn hóa hoặc biểu tượng từ đời thực. Hai trường hợp tiêu biểu là Hawlucha và Incineroar, đều mang cảm hứng trực tiếp từ môn đô vật chuyên nghiệp. Hawlucha thể hiện rõ chất Mexico với phong cách lucha libre…
Trong Pokemon Black & White, nhân vật N từng khiến người chơi phải chững lại khi chất vấn: “Pokemon không thể nói. Con người tự nghĩ thay cho chúng, và đó là lý do chúng bị đối xử như hiện tại.” Câu nói ấy không chỉ là một chi tiết kịch bản, mà là một…
Pokemon từ khi ra mắt năm 1996 đã trở thành một trong những thương hiệu giải trí lớn nhất thế giới, lan tỏa với quy mô “khổng lồ” như Snorlax Cực Đại Giga [Gigantamax] vậy. Thế nhưng, giữa ánh hào quang toàn cầu, The Pokemon Company vẫn giữ một điểm tựa rất Nhật Bản: gắn…
Pokemon không chỉ là trò chơi giải trí, mà còn là một kho tàng biểu tượng phản ánh văn hóa nhân loại. Nhiều loài được xây dựng dựa trên truyền thuyết, phong tục hay thói quen sinh hoạt, khiến chúng vừa quen thuộc vừa mang nét kỳ lạ. Một ví dụ đặc sắc là hai…
Ý tưởng Pokemon bắt nguồn từ tuổi thơ của Satoshi Tajiri (sinh năm 1965, Machida, Tokyo). Thuở nhỏ, Tajiri say mê lang thang khắp vùng quê, bắt và sưu tầm côn trùng, là thú vui lớn nhất đời cậu. Bạn bè khi ấy gọi cậu là “Dr. Bug” vì kiến thức và niềm say mê…