Nintendo Power: Phiên bản Pokemon đầu tiên có ba màu: Red, Green và Yellow. Tại sao các bạn lại chọn Gold và Silver cho thế hệ mới?
Tsunekazu Ishihara: Chúng tôi muốn tạo ra một trải nghiệm thực sự khác biệt với các tựa game trước. Gold và Silver không chỉ là màu sắc, mà còn là những thứ quý giá, có thể chạm được.
Nintendo Power: Có bao nhiêu người tham gia phát triển Gold và Silver, và dự án kéo dài bao lâu?
Junichi Masuda: Khoảng 20 người. Dự án bắt đầu cách đây ba năm ngay sau khi hoàn thành Red và Green (bản Blue tại Mỹ). Chúng tôi có phát triển tiếp Blue bản Nhật và Yellow, nhưng Gold và Silver được lên kế hoạch đồng thời với đó.
(Lưu ý: Phiên bản quốc tế Red và Blue dựa trên mã nguồn của bản Blue Nhật – có mã nguồn tối ưu hơn, đồ họa sprite được cải thiện hơn so với Red và Green Nhật. Vậy tức kaf là Gold và Silver đã được phát triển từ trước cả khi Red và Blue quốc tế ra mắt.)
Nintendo Power: Các điểm mới trong Gold và Silver là gì?
Junichi Masuda: Dù vẫn là thế giới Pokemon đã quen, nhưng cốt truyện và rất nhiều Pokemon mới sẽ xuất hiện. Lúc này tôi chưa thể tiết lộ thêm.
Nintendo Power: Phần khó nhất trong quá trình phát triển là gì?
Tsunekazu Ishihara: Chúng tôi muốn Gold và Silver tương thích với Red, Blue, Yellow, và đảm bảo mọi yếu tố trong từng phiên bản vận hành hài hòa là thử thách lớn. Việc debug cũng rất mất thời gian.
Junichi Masuda: Với tôi, khó nhất là làm sao để mọi người đều dễ hiểu và cảm thấy trò chơi đơn giản. Chúng tôi phải xem xét lại mọi thứ, bao gồm cách bắt Pokemon. Vì nhiều người chơi Gold và Silver lần đầu tiên, nên chúng tôi phải chuẩn bị kỹ lưỡng.
Ken Sugimori: Giữ cho trò chơi luôn tươi mới là một thách thức, nhất là khi nhiều người đã chơi Red, Blue, Yellow rồi. Gold và Silver phải thật thú vị thì mới giữ chân được họ.
Shigeki Morimoto: Thách thức của tôi là giữ đúng tinh thần phiên bản đầu: Red và Green, trong khi sáng tạo một trò chơi hoàn toàn mới. Mỗi người chơi đều có những kỷ niệm và hình dung riêng về Pokemon, nên tôi không muốn làm ra một thứ khiến họ cảm thấy bị phản bội..
Tsuyoshi Ichinose: Đây là lần đầu tôi làm việc với một tựa game Pokemon, nên việc hiểu và duy trì không khí đặc trưng từ Red/ Green/ Yellow là rất quan trọng.
Takenori Ota: Tôi thì phụ trách lập trình. Tôi cố tạo hệ thống dễ dùng hơn. Một số cải tiến đã thực hiện được, nhưng do thời gian khá gấp rút nên tôi vẫn chưa thể hoàn chỉnh được mọi thứ.
Nintendo Power: Trong Gold và Silver, có Pokemon nào bí ẩn như Mew không?
Ken Sugimori: (cười) Có thể có, hoặc không.
Nintendo Power: Làm sao để các bạn sáng tạo Pokemon mới?
Ken Sugimori: Có nhiều cách. Một số dựa trên hình dạng hoặc sinh vật có thật. Một số khác phát triển theo lối chơi. Ví dụ: Gold và Silver sẽ thêm hệ Pokemon mới. Hệ Siêu Linh từng quá mạnh trong các phiên bản trước, nên chúng tôi cần bổ sung hệ mới để cân bằng. Chúng tôi đã thiết kế hàng trăm Pokemon nhưng phải loại rất nhiều trước khi hoàn tất.
Nintendo Power: Mỗi người thích Pokemon nào nhất?
Tsunekazu Ishihara: Exeggutor, vì tôi đã sử dụng nó suốt thời gian dài.
Junichi Masuda: Psyduck, vì trông nó khá buồn cười.
Ken Sugimori: Hoothoot đứng một chân. Khi còn nhỏ, tôi từng nuôi một con chim, thấy nó đứng một chân tôi rất ngạc nhiên; sau mới biết là bình thường, nhưng cảm giác đó đã truyền cảm hứng cho Hoothoot.
Takenori Ota: Charmander – Pokémon hệ Lửa siêu “ngầu”! Tôi cũng thích Cyndaquil, một hệ Lửa mới.
Shigeki Morimoto: Mew. Tôi đã tạo ra Mew chỉ hai tuần trước khi hoàn thành trò chơi Pokemon đầu tiên (Red/ Green). Tôi vô cùng biết ơn sự xuất hiện của Mew.
Nintendo Power: Chúng tôi biết Pokemon Puzzle League và Hey You, Pikachu! sẽ sớm có mặt tại Mỹ, cùng với Gold và Silver. Vậy kế hoạch tiếp theo của Pokemon là gì?
Tsunekazu Ishihara: Chúng tôi đang phát triển một tựa game Pokemon mới sau Gold và Silver, nhưng hiện tại chưa thể tiết lộ sẽ ra mắt trên hệ máy nào. Ngoài ra, tôi cũng đang suy nghĩ về cách để các phiên bản game ở những ngôn ngữ khác nhau có thể trao đổi với nhau dễ dàng hơn. Nếu làm được điều đó, người chơi trên khắp thế giới sẽ có thể kết nối và giao lưu thông qua Pokemon, bất chấp rào cản ngôn ngữ. Giống như trong Star Trek, nơi mọi người có thể hiểu nhau dù nói các thứ tiếng khác nhau. Nếu Pokemon làm được điều đó, thì thật tuyệt vời.
Bản dịch từ: https://www.rigelatin.net/copycat/media/print/np134.php