TƯƠNG KHẮC HỆ TRONG POKEMON

BẢNG TƯƠNG KHẮC HỆ

Tên hệVô hiệu với
(x0)
Chưa hiệu quả với
(x1/2)
Siêu hiệu quả với
(x2)
Miễn Nhiễm với
(0x)
Kháng với
(1/2x)
Yếu với
(2x)
MaĐá, ThépMaGiác Đấu
MaBay, Độc, Bọ, Siêu Linh, TiênThường, Đá, Thép, Băng, Bóng TốiĐá, Bọ, Bóng TốiBay, Siêu Linh, Tiên
Đá, Thép, ĐiệnGiác Đấu, Bọ, CỏĐấtGiác Đấu, Bọ, CỏĐá, Điện, Băng
ThépĐộc, Đất, Đá, MaCỏ, TiênGiác Đấu, Độc, Bọ, Cỏ, TiênĐất, Siêu Linh
BayBọ, CỏĐộc, Đá, Thép, Lửa, ĐiệnĐiệnĐộc, ĐáNước, Cỏ, Băng
Giác Đấu, Đất, ThépBay, Bọ, Lửa, BăngThường, Bay, Độc, LửaGiác Đấu, Đất, Thép, Nước, Cỏ
Giác Đấu, Bay, Độc, Ma, Thép, Lửa, TiênCỏ, Siêu Linh, Bóng TốiGiác Đấu, Đất, CỏBay, Đá, Lửa
ThườngBóng TốiMa, Siêu LinhThường, Giác ĐấuĐộc, BọMa, Bóng Tối
Thép, Lửa, Nước, ĐiệnĐá, Băng, TiênĐộcThường, Bay, Đá, Bọ, Thép, Cỏ, Siêu Linh, Băng, Rồng, TiênGiác Đấu, Đất, Lửa
Đá, Lửa, Nước, RồngBọ, Thép, Cỏ, BăngBọ, Thép, Lửa, Cỏ, Băng, TiênĐất, Đá, Nước
Nước, Cỏ, RồngĐất, Đá, LửaThép, Lửa, Nước, BăngCỏ, Điện
Bay, Độc, Bọ, Thép, Lửa, Cỏ, RồngĐất, Đá, NướcĐất, Nước, Cỏ, ĐiệnBay, Độc, Bọ, Lửa, Băng
ĐấtCỏ, Điện, RồngBay, NướcBay, Thép, ĐiệnĐất
Bóng TốiThép, Siêu LinhGiác Đấu, ĐộcGiác Đấu, Siêu LinhBọ, Ma, Bóng Tối
Thép, Lửa, Nước, BăngBay, Đất, Cỏ, RồngBăngGiác Đấu, Đá, Thép, Lửa
TiênThépRồngLửa, Nước, Cỏ, ĐiệnBăng, Rồng, Tiên
Giác Đấu, Bóng Tối, TiênMa, Siêu LinhMa, Bóng TốiGiác Đấu, Bọ, Tiên
Độc, Thép, LửaGiác Đấu, Rồng, Bóng TốiRồngGiác Đấu, Bọ, Bóng TốiĐộc, Thép

GIẢI THÍCH TƯƠNG KHẮC HỆ

Hệ Thường đại diện cho những Pokemon quen thuộc và đơn giản như Mèo, Chuột, Chim, Chó, Bò, Trâu. và những sinh vật mà con người có thể dễ dàng nhận diện trong đời sống hàng ngày. Nếu chú ý, có thể nhận thấy rằng bất kỳ thế hệ Pokemon nào cũng có pokemon chim hoặc chuột thuộc hệ Thường. Đây là hệ cơ bản, biểu trưng cho sự khởi nguồn và cân bằng trong vũ trụ Pokemon, như việc Eevee tiến hóa thành 8 hệ khác nhau hoặc Arceus – sinh vật tạo ra vũ trụ, chỉ sở hữu hệ Thường.

  • Thường x0 Ma: Hệ Ma phản ánh cõi âm – thế giới của các linh hồn, còn hệ Thường đại diện cho cuộc sống nơi trần thế. Giữa hai cõi tồn tại một ranh giới không thể vượt qua nên chúng không tác động lẫn nhau.
  • Thường x1/2 Đá/ Thép: Hệ Thường nên sức mạnh cũng không có gì là vượt trội, không thể gây tổn thương lớn đối với các hệ cứng cáp như Đá và Thép. Băng thì mềm hơn nên vẫn có thể gây sát thương trung tính (Thường x1 Băng).

Hệ Giác Đấu thường là những Pokemon sở hữu sức mạnh cơ bắp và kỹ thuật chiến đấu, như võ thuật hoặc đấu kiếm. Vì vậy, hình dạng của chúng thường giống với con người.

  • Giác Đấu x0 Ma: Giống như hệ Thường, hệ Giác Đấu không thể tấn công hiệu quả vào hệ Ma, vì nó không thể đấm một sinh vật vô hình.
  • Giác Đấu x1/2 Bay/ Độc/ Bọ/ Siêu Linh/ Tiên: Các đòn tấn công vật lý của hệ Giác Đấu gặp khó khăn khi đối mặt với những Pokemon có khả năng bay (vì chúng quá cao), những Pokemon thuộc thể lỏng, khí, hoặc những sinh vật quá nhỏ bé như côn trùng (khó đánh trúng). Hệ Siêu Linh đại diện cho trí tuệ, với khả năng kiểm soát cảm xúc và làm suy yếu ý chí chiến đấu của đối thủ, đặc biệt là các võ sĩ chỉ dựa vào sức mạnh thể chất. Câu ngạn ngữ “đầu óc ngu si, tứ chi phát triển” phản ánh rõ sự ưu thế của trí tuệ so với cơ bắp. Trong chiến đấu, các đòn phép tấn công tầm xa của hệ Tiên lúc nào cũng chủ động hơn các đòn vật lý cận chiến của hệ Giác Đấu.
  • Giác Đấu x2 Thường/ Đá/ Thép/ Băng/ Bóng Tối: Các Pokemon hệ Giác Đấu đều trải qua quá trình rèn luyện gian khổ để đạt được sức mạnh và kỹ năng, do đó chúng không còn là những sinh vật bình thường. Hệ này còn mang ý nghĩa “hiếu chiến”, vì vậy chúng càng dễ dàng “bắt nạt” được hệ Thường, đồng thời có thể chặt gạch, bẻ thép hoặc đập vỡ băng một cách dễ dàng, tương tự như những người làm xiếc. Hệ Giác Đấu cũng biểu tượng cho tinh thần võ sĩ đạo và bản chất anh hùng, điển hình qua bộ Tứ Thánh Kiếm Sĩ [Swords of Justice] luôn sẵn sàng bảo vệ Pokemon khác trong nguy hiểm. Trong văn hóa, các anh hùng thường chiến thắng cái Ác, tương ứng với hệ Bóng Tối (hệ Ác theo tiếng Nhật).

Hệ Bay thường là những Pokemon có cánh, có thể bay hoặc lơ lửng trong không khí.

  • Bay x1/2 Đá/ Thép/ Điện: Đá và Thép là quá cứng và nặng để mỏ chim có thể phá hủy, hoặc để gió bão có thể thổi bay. Dù chim dễ bị sét đánh, nhưng gió bão cũng có thể gián tiếp gây hư hại các vật thể mang điện như cột điện, dây dẫn hay trạm biến áp. Trong khi đó, băng tuy cứng nhưng lại tan nhanh hơn khi gặp gió, nên các đòn hệ Bay vẫn có hiệu lực với hệ Băng (Bay x1 Băng).
  • Bay x2 Giác Đấu/ Bọ/ Cỏ: Hệ Giác Đấu chủ yếu tập trung vào các chiến thuật tấn công từ dưới mặt đất, vì vậy không thể duy trì thế chủ động khi đối mặt với đối thủ trên không. Bên cạnh đó, côn trùng và các loại hạt là thức ăn chính của các loài chim, và một cơn bão mạnh có thể dễ dàng thổi bay những côn trùng nhỏ bé, thậm chí làm bật gốc cây.

Hệ Độc thường là những Pokemon được lấy cảm hứng từ các sinh vật có khả năng tiết độc tố trong tự nhiên nhằm mục đích phòng vệ hoặc tấn công, tiêu biểu như rắn, bọ cạp, côn trùng và nấm mốc. Ngoài ra, hệ Độc cũng bao gồm những Pokemon có nguồn gốc từ chất thải do con người tạo ra như rác, nước thải và khí thải độc hại.

  • Độc x0 Thép: Thép là vật thể vô tri và không có tính chất sinh học nên không phản ứng với độc tố, do những chất này chỉ gây hại cho các dạng sống hữu cơ. Dù axit có thể ăn mòn kim loại nhưng trong thế giới Pokemon, chỉ đặc tính như “Ăn Mòn” [Corrosion] mới cho phép độc tác động đến hệ Thép. Thép tuy không thể chém được những thực thể vô định như độc tố, nhưng lại có thể dễ dàng cắt đứt các sinh vật mang nọc độc như rắn, rết, hay bọ cạp (Thép x1 Độc).
  • Độc x1/2 Độc/ Đất/ Đá/ Ma: Đất và Đá tượng trưng cho vật chất vô cơ bền vững, khó bị chất độc tác động trực tiếp. Dù ô nhiễm vẫn ảnh hưởng đến môi trường sinh thái nhưng bản thân đất đá vẫn giữ được cấu trúc ổn định. Không thể đầu độc một người đã chết để chết thêm lần nữa, độc tố chỉ có thể ăn mòn phần thể xác còn sót lại. Ngoài ra, chất độc không làm tăng độc tính khi kết hợp với độc khác, thậm chí có thể trung hòa. Quan niệm “lấy độc trị độc” cũng phản ánh sự đề kháng lẫn nhau giữa các nguồn độc tố.
  • Độc x2 Cỏ/ Tiên: Thực vật đặc biệt nhạy cảm với các chất độc hóa học, đặc biệt là thuốc diệt cỏ thường được sử dụng trong nông nghiệp để loại bỏ cỏ dại. Chất độc còn tượng trưng cho hiểm họa ngầm, sự phá hoại âm thầm, điều mà sự thuần khiết và ngây thơ của hệ Tiên khó có khả năng phá hiện và chống đỡ. Trong văn hóa và thần thoại, ngay cả những sinh vật bất tử hay có phép thuật cũng thường bị khuất phục bởi chất độc.

Hệ Đất thường là những Pokemon sinh sống trên bề mặt, trong lòng đất, sa mạc hoặc có cơ thể cấu tạo từ đất, cát hay đất sét.

  • Đất x0 Bay: Các hiện tượng như động đất không ảnh hưởng đến sinh vật bay lượn trên không trung. Vì vậy, hệ Đất hoàn toàn bất lực trước hệ Bay.
  • Đất x1/2 Bọ/ Cỏ: Thực vật bám rễ và hút dinh dưỡng từ đất, trong khi nhiều loài côn trùng sinh sống và làm tổ trong môi trường đất, tạo nên mối quan hệ sinh thái gắn bó. Do đó, đất không phải mối đe dọa của chúng.
  • Đất x2 Độc/ Đá/ Thép/ Lửa/ Điện: Đất có khả năng thẩm thấu và trung hòa độc tố, đồng thời đất đá cũng có thể dùng để dập tắt lửa do không cháy được. Các hiện tượng tự nhiên như động đất và bão cát có thể làm xói mòn, chôn vùi đá và phá hủy công trình bê tông cốt thép; quặng kim loại cũng hình thành từ lòng đất. Điện khi truyền xuống đất sẽ nhanh chóng bị tiêu tán mà mất hiệu lực, tương tự nguyên lý cột thu lôi dẫn sét xuống mặt đất để bảo vệ công trình và con người.

Hệ Đá thường là những Pokemon có cơ thể cấu tạo từ đá, khoáng chất hoặc được hồi sinh từ hóa thạch, thường mang song hệ kèm theo hệ Đá (dù có thể ban đầu chúng không hề mang hệ này).

  • Đá x1/2 Giác Đấu/ Đất/ Thép: Mặc dù cứng hơn băng, nhưng đá không thể so sánh với thép về độ bền và độ cứng. Ngoài ra, đá là thành phần cấu tạo nên đất. Các võ sĩ rèn luyện thể chất để chịu đựng tốt các đòn tấn công vật lý như đá.
  • Đá x2 Bay/ Bọ/ Lửa/ Băng: Đá có khả năng gây sát thương lớn đối với các sinh vật nhỏ như chim hoặc côn trùng thông qua hiện tượng đá lở hoặc cơ chế bắn đá (nạn thun). Độ cứng vượt trội của đá so với băng khiến các vật liệu đá dễ dàng phá vỡ băng.

Hệ Bọ thường là những Pokemon dựa trên các loài côn trùng trong tự nhiên. Giống như trong đời sống sinh học, phần lớn chúng trải qua ba giai đoạn phát triển điển hình theo quá trình biến thái: sâu (ấu trùng) – nhộng (kén) – bướm (trùng). Với tốc độ sinh trưởng tương đối nhanh, do đó thường tiến hóa ở cấp độ thấp.

  • Bọ x1/2 Giác Đấu/ Bay/ Độc/ Ma/ Thép/ Lửa/ Tiên: Một vết cắn hay tấn công của sâu bọ khó có thể gây tổn thương nghiêm trọng cho các võ sĩ đã được rèn luyện hoặc các vật liệu cứng như thép. Trong khi côn trùng thường làm tổ hoặc sinh sống trong các kẽ đá, vách đá, và có khả năng thích nghi với môi trường lạnh giá nên Bọ x1 Đá/ Băng. Bên cạnh đó, sâu bọ là thức ăn chính của nhiều loài chim, đồng thời cũng dễ bị thiêu đốt bởi lửa. Mặc dù thuốc trừ sâu được sử dụng để kiểm soát sâu bọ nhưng chúng có khả năng tiến hóa và kháng thuốc, dẫn đến sự xuất hiện các giống loài mới. Trong các câu chuyện cổ tích, thần tiên thường bảo vệ những sinh vật yếu đuối như sâu bọ, nên sâu bọ khó gây tổn hại đến họ. Còn khi con người qua đời, nỗi sợ sâu bọ cũng tan biến, nên ký sinh trùng chỉ có thể phân hủy phần thể xác chứ không tác động đến linh hồn.
  • Bọ x2 Cỏ/ Siêu Linh/ Bóng Tối: Côn trùng trong tự nhiên thường đục khoét cây cối, ăn lá và trái cây, sinh sống chủ yếu trong rừng, lòng đất hoặc những nơi thiếu ánh sáng để tránh kẻ thù, nên chúng không sợ bóng tối và thường hoạt động về đêm. Trong văn hóa Nhật Bản, côn trùng là nguồn cảm hứng cho các siêu anh hùng như Kamen Rider, biểu tượng của cuộc chiến chống lại cái ác. Sâu bọ thường gây sợ hãi, trong khi hệ Siêu Linh đại diện cho tâm trí và cảm xúc, nên nỗi sợ này dễ bị khuếch đại. Tiếng động của côn trùng cũng làm rối loạn sự tập trung của Pokemon hệ Siêu Linh. Hơn nữa, côn trùng là sinh vật cấp thấp và không có tư duy, nên chúng cũng khó mà bị hệ Siêu Linh điều khiển hay hệ Bóng Tối lừa lọc.

Hệ Ma thường là những Pokemon mang bản chất linh hồn hoặc có khả năng hút sinh lực. Nhiều Pokemon hệ Ma không có cơ thể vật lý ổn định, mà thay vào đó, chúng ký sinh hoặc hóa thân thông qua việc chiếm giữ các vật thể như búp bê, tượng đất, hoặc vũ khí, từ đó hình thành một dạng sống mới. Đặc biệt, chúng được cho là sinh sống trong một chiều không gian khác biệt với thế giới Pokemon thông thường – nơi được gọi là Thế giới Ma.

  • Ma x0 Thường: Hệ Ma phản ánh cõi âm – thế giới của các linh hồn, còn hệ Thường đại diện cho cuộc sống nơi trần thế. Giữa hai cõi tồn tại một ranh giới không thể vượt qua nên chúng không tác động lẫn nhau. Tương tự, hệ Giác Đấu tượng trưng cho sức mạnh thể chất, không thể đánh trúng linh hồn vô hình. Tuy nhiên, hệ Ma vẫn có thể ảnh hưởng đến hệ Giác Đấu bằng sự cám dỗ, khiến võ sĩ dễ sa ngã mà mất kiểm soát bản thân, như khái niệm “tâm ma” hay “tẩu hỏa nhập ma” trong các câu chuyện võ hiệp (Ma x1 Giác Đấu).
  • Ma x1/2 Bóng Tối: Ma sinh sống trong bóng tối, rõ ràng bị ràng buộc và chi phối bởi bóng đêm. Ma cũng từng là con người, chúng vẫn mang trong mình nỗi ám ảnh về thủ đoạn và cái ác.
  • Ma x2 Ma/ Siêu Linh: Trong Thế giới Ma, các quy luật vật lý và sinh học không giống như cõi dương gian; chỉ những thực thể thuộc về nó (tức Pokemon hệ Ma) mới có thể tác động qua lại lẫn nhau, phản ánh sự cạnh tranh sinh tồn khắc nghiệt trong môi trường cô lập này. Tương tự như côn trùng, ma quỷ cũng là đối tượng gây sợ hãi cho con người, nên nỗi sợ này dễ bị khuếch đại hơn trong hệ Siêu Linh – đại diện cho tâm trí và cảm xúc con người.

Hệ Thép được xem là một trong những hệ có năng lực phòng thủ vượt trội nhất trong thế giới Pokémon, với chỉ ba điểm yếu, khả năng kháng tới mười hệ và miễn nhiễm hoàn toàn với hệ Độc. Các Pokémon hệ Thép thường có cơ thể cấu tạo từ kim loại rắn chắc, gắn liền với vũ khí sắc bén, khoáng vật từ tính hoặc là những thực thể cơ khí do con người chế tạo.

  • Thép x1/2 Thép/ Lửa/ Nước/ Điện: Hai thanh sắt va chạm cũng chỉ gây sứt mẻ vì cả hai đều quá cứng. Một thanh kiếm dù có sắc bén đến đâu cũng không thể chém được những thú vô định như Lửa, Nước, Điện. Lưu ý, thép dẫn điện nhưng không bị “giật” như sinh vật sống, dòng điện chỉ sinh nhiệt nên hệ Điện chỉ gây sát thương thông thường lên hệ Thép (Điện x1 Thép).
  • Thép x2 Đá/ Băng/ Tiên: Thép tượng trưng cho sự rắn chắc và sắc bén tuyệt đối, dễ dàng phá đá và cắt băng. Trong văn hóa dân gian và cổ tích, kim loại như bạc được xem là có khả năng trừ tà (Maleficent bị bỏng khi chạm vào kim loại). Đồng thời, Thép còn tượng trưng cho nền công nghiệp luyện kim hiện đại của con người, đối lập với những câu chuyện huyền ảo, mơ mộng của Tiên.

Hệ Lửa thường là những Pokemon có bộ phận cơ thể phát ra lửa hoặc mang biểu tượng của ánh sáng, mặt trời, cầu vồng, hoặc đơn giản chỉ sở hữu màu đỏ đặc trưng.

  • Lửa x1/2 Đá/ Lửa/ Nước/ Rồng: Lửa gặp Lửa cũng chỉ thêm hậm hực. Nước có khả năng dập tắt lửa, nhưng lửa cũng có thể làm bốc hơi nước. Vảy rồng dày và cứng cáp, có thể chịu nhiệt. Lửa hầu như không ảnh hưởng đến Đá, vốn đặc, bền và không cháy, chỉ bị nung nóng chứ không biến dạng. Còn Đất khi gặp nhiệt vẫn có thể bị khô nứt vì mất nước nên Lửa x1 Đất.
  • Lửa x2 Bọ/ Thép/ Cỏ/ Băng: Lửa dễ dàng thiêu đốt cây cối và côn trùng. Đồng thời, nhiệt độ cao từ lửa cũng có thể làm tan chảy băng và thép,

Hệ Nước thường là những Pokemon sinh sống trong môi trường thủy sinh hoặc bán thủy sinh như ao, hồ, sông, suối, biển, đầm lầy, điển hình là các loài tôm, cá, cua, rùa, ếch,…

  • Nước x1/2 Nước/ Cỏ/ Rồng: Thực vật cần nước để sinh trưởng, chỉ chịu tổn thương khi ngập úng. Nước gặp nước chỉ làm đầy thêm thể tích. Vảy rồng dày và cứng cáp, không thấm nước.
  • Nước x2 Đất/ Đá/ Lửa: Nước có khả năng dập tắt lửa, cuốn trôi đất và làm xói mòn đá.

Hệ Cỏ thường là những Pokemon lấy cảm hứng từ thực vật như cây cỏ, hạt, hoa, trái cây, hoặc các loài động vật sống trong môi trường rừng.

  • Cỏ x1/2 Bay/ Độc/ Bọ/ Thép/ Lửa/ Cỏ/ Rồng: Trong chuỗi thức ăn tự nhiên, côn trùng ăn lá cây, chim ăn hạt, dao chặt cây, hóa chất diệt cỏ, và lửa thiêu đốt rừng. Cây với cây chỉ thêm xanh mát, chúng chỉ cạnh tranh ánh sáng, nước, chất dinh dưỡng là cùng. Vảy rồng dày và cứng cáp, các tác động vật lý từ cây cỏ không xi nhê gì với nó.
  • Cỏ x2 Đất/ Đá/ Nước: Cây cỏ phát triển dựa vào chất dinh dưỡng và nước hấp thụ từ đất. Nó có sức sống mạnh mẽ đến mức có thể tồn tại và phát triển trong những khe nứt của đá.

Các Pokemon hệ Điện thường có đặc điểm sinh học liên quan đến việc hấp thụ hoặc tạo ra dòng điện, khiến chúng có xu hướng sinh sống gần các nguồn điện tự nhiên hoặc nhân tạo như những nơi có từ trường, nhà máy điện, hoặc các hang động mang điện tích.

  • Điện x0 Đất: Đất là chất hấp thụ điện lý tưởng trong tự nhiên. Khi dòng điện truyền xuống đất, nó nhanh chóng bị tiêu tán và mất hiệu lực – nguyên lý hoạt động của cột thu lôi.
  • Điện x1/2 Cỏ/ Điện/ Rồng: Mặc dù thực vật có thể dẫn điện qua hệ thống rễ nối đất, nhưng do chứa nước bên trong, chúng chỉ có khả năng cách điện tương đối (chỉ cây khô mới cách điện). Vì vậy, thực vật vẫn dễ bị sét đánh, gây cháy đen do nhiệt lượng sinh ra từ dòng điện. Trong truyền thuyết, rồng là sinh vật quyền năng, kiểm soát nhiều nguyên tố tự nhiên như lửa, nước, cỏ, điện (ví dụ: rồng lửa, rồng nước, rồng điện).
  • Điện x2 Bay/ Nước: Chim thường tìm nơi trú ẩn khi trời giông sét, vì các vật thể bay cao thì càng có nguy cơ bị sét đánh; nếu chúng bị tê liệt đôi cánh, khả năng di chuyển và sinh tồn sẽ bị ảnh hưởng nghiêm trọng. Hơn nữa trong văn học, người ta thường nói “tia sét xé toạc bầu trời” chứ không ngược lại. Cơ thể sinh vật sống với thành phần chủ yếu là nước giàu ion, dễ bị ảnh hưởng bởi dòng điện gây bỏng nội tạng, trái ngược với nước tinh khiết vốn không dẫn điện.

Hệ Siêu Linh đại diện cho năng lực siêu nhiên của con người, thể hiện qua khả năng điều khiển sức mạnh tinh thần như linh lực hoặc sóng não. Hệ này thường liên kết với những sinh vật có trí tuệ vượt trội, tiêu biểu như Metagross, Alakazam, Slowking,… Bên cạnh đó, hệ Siêu Linh còn tượng trưng cho các yếu tố huyền bí và sự vĩnh hằng trong vũ trụ, do đó hầu hết Pokemon Huyền Thoại [Legendary Pokemon] và Huyền Ảo [Mythical Pokemon] đều sở hữu hệ này.

  • Siêu Linh x0 Bóng Tối: Hệ Bóng Tối đại diện cho những bản năng hoang dã, man rợ và các yếu tố tự nhiên hỗn loạn, không thể kiểm soát bằng trí tuệ hay sức mạnh tinh thần. Vì vậy, các chiêu thức hệ Siêu Linh không thể tác động lên hệ này, phản ánh sự bất lực của năng lực tinh thần trước những sức mạnh hoang dã và tàn ác.
  • Siêu Linh x1/2 Thép/ Siêu Linh: Siêu Linh không thể tác động trực tiếp lên vật thể vô tri vô giác như hệ Thép, nhưng có thể điều khiển chúng thông qua linh lực. Khi hai Pokémon hệ Siêu Linh đấu trí với nhau, trận chiến không chỉ gây mệt mỏi về mặt thể chất mà còn tạo ra áp lực tâm lý lớn, khiến cả người quan sát cũng cảm thấy kiệt sức và căng thẳng theo.
  • Siêu Linh x2 Giác Đấu/ Độc: Trong chiến đấu, hệ Siêu Linh thể hiện ưu thế rõ rệt trước những Pokemon chủ yếu dựa vào sức mạnh thể chất nhờ khả năng kiểm soát tinh thần và mưu lược. Trên thực tế, ý chí và tinh thần kiên cường có thể hỗ trợ con người vượt qua bệnh tật, tương tự như tác dụng của thiền định và yoga trong việc tăng cường sự minh mẫn, cải thiện tuần hoàn khí huyết và loại bỏ độc tố.

Hệ Băng thường là những Pokemon sinh sống ở những vùng lãnh nguyên phủ đầy tuyết hoặc các vùng biển lạnh như Bắc Cực. Chúng sở hữu lớp lông và da dày nhằm giữ nhiệt, đồng thời một số bộ phận trên cơ thể có cấu tạo từ băng do môi trường tạo nên.

  • Băng x1/2 Thép/ Lửa/ Nước/ Băng: Băng có độ cứng thấp hơn thép nên dễ bị phá vỡ. Vì chứa độ ẩm như nước, nên hiệu quả với hệ Đá là bình thường (Băng x1 Đá). Băng tan chảy khi gặp lửa. Khí lạnh đóng băng nước, nhưng nước lại làm tan băng, nên hai hệ trung hòa. Tuy nhiên, do nước tồn tại ổn định hơn trong tự nhiên, nên sát thương hệ Nước với Băng cao hơn một chút (Nước x1 Băng).
  • Băng x2 Bay/ Đất/ Cỏ/ Rồng: Khí lạnh làm cứng cơ bắp của nhiều loài chim, khiến chúng phải di cư trước mùa Đông để tránh tê liệt chức năng vận động. Rồng thuộc nhóm bò sát như khủng long, thằn lằn và cá sấu, cũng là động vật máu lạnh nên không chịu được nhiệt độ thấp. Môi trường băng giá gây ảnh hưởng tiêu cực đến thực vật, khiến cây cối héo úa hoặc suy yếu. Tuy nhiên, do bản chất của băng là nước ở trạng thái rắn, một số loài cây có khả năng chịu lạnh tốt (Cỏ x1 Băng).

Hệ Rồng thường bao gồm các Pokemon có hình dáng tương tự rồng (trừ Charizard, Gyarados) hoặc thuộc nhóm bò sát nói chung. Tuy nhiên, một số Pokemon mang hệ Rồng một cách huyền bí hoặc biểu tượng, như cá, ốc sên, cây dừa,… Trong truyền thuyết và thần thoại, rồng được xem là sinh vật tối thượng, sở hữu quyền năng vượt trội và khả năng điều khiển các nguyên tố tự nhiên của đất trời. Do đó, hệ Rồng thường là đặc trưng của các Pokemon Huyền Thoại, trong khi các Pokémon Huyền Ảo thường tập trung vào các chiêu thức phép thuật thuộc hệ Siêu Linh.

  • Rồng x0 Tiên: Tiên và rồng đều có khả năng điều khiển các nguyên tố tự nhiên. Trong văn hóa phương Tây, Tiên đại diện cho sự thánh thiện và trật tự, trong khi Rồng thường là biểu tượng của sự hung tàn và hỗn loạn. Vì vậy, tiên thường được miêu tả là những sinh linh có khả năng thuần hóa và cưỡi rồng, biểu thị cho sự chiến thắng của cái thiện trước cái ác.
  • Rồng x1/2 Thép: Mặc dù rồng sở hữu lớp vảy dày bảo vệ, chúng vẫn có khả năng bị tổn thương bởi các loại vũ khí sắc bén như đao kiếm. Hình ảnh dũng sĩ diệt rồng với gươm và khiên đã trở thành biểu tượng văn hóa lâu đời.
  • Rồng x2 Rồng: Bản thân rồng là sinh vật mạnh mẽ và quyền uy nên chỉ có các loài rồng khác mới đủ sức đối chọi và hạ gục chúng.

Hệ Bóng Tối thường biểu tượng cho những hiện thân của tai họa, hung bạo, ác mộng, sự lừa lọc và mưu mẹo, hoặc đơn giản là những Pokemon ưa sống trong bóng tối.

  • Bóng Tối x1/2 Giác Đấu/ Bóng Tối/ Tiên: Hệ Bóng Tối tượng trưng cho cái ác, trong khi hệ Giác Đấu đại diện cho chủ nghĩa anh hùng, thể hiện qua câu nói “Đem đại nghĩa thắng hung tàn, lấy chí nhân thay cường bạo.” Tương tự, hệ Tiên biểu thị cho phép thuật trừ gian diệt ác, nên cũng hoàn toàn có lợi thế trước hệ Bóng Tối. Bóng Tối không thể làm cho chính nó thêm đen tối hay tàn nhẫn hơn, mà chỉ tự lừa dối và hoài nghi lẫn nhau.
  • Bóng Tối x2 Ma/ Siêu Linh: Ma là những sinh vật thường ẩn mình trong bóng tối để gieo rắc nỗi sợ hãi, tuy nhiên bản thân chúng cũng bị chi phối và ràng buộc bởi chính bóng tối đó. Mặc dù hệ Siêu Linh sở hữu trí tuệ và pháp lực, nhưng không phải thực thể thần thánh, do đó vẫn có thể bị cám dỗ và chi phối bởi cái ác.

Hệ Tiên là hệ xuất hiện muộn nhất, được cho là ra đời nhằm cân bằng và kiềm chế sự bá đạo của hệ Rồng. Các Pokemon hệ Tiên thường mang hình dáng nhỏ nhắn, dễ thương, hoặc lấy cảm hứng từ các sinh vật thần thoại, cổ tích như tinh linh, yêu tinh, hay yêu quái.

  • Tiên x1/2 Độc/ Thép/ Lửa: Mặc dù tiên có thể sở hữu khả năng bất tử trong nhiều truyền thuyết, nhưng chúng vẫn có thể bị giết bởi chất độc. Tiên thường cư trú trong các khu rừng tự nhiên, nên hệ Lửa là mối đe dọa lớn đối với chúng. Bên cạnh đó, phép thuật của hệ Tiên gần như vô hiệu trước lớp giáp phản chiếu của hệ Thép.
  • Tiên x2 Giác Đấu/ Rồng/ Bóng Tối: Chiêu thức hệ Tiên chủ yếu tập trung vào phép thuật và chiến đấu tầm xa, do đó có lợi thế rõ rệt trước các đòn vật lý của hệ Giác Đấu. Trong nhiều truyền thuyết châu Âu, rồng là loài sinh vật có thể bị thuần phục bởi các vị tiên hoặc anh hùng và thường đóng vai trò là thú cưỡi hay bị đánh bại để chứng minh phẩm chất cao quý của nhân vật chính. Tương tự hệ Giác Đấu, Tiên còn tượng trưng cho ánh sáng và công lý, do đó dễ dàng chiến thắng trước các thế lực đại diện cho bóng tối và cái ác.